:就比如大锤来说,让我来改的话,我会把他的血量抬高一倍,左键伤害削弱到50,E带减速效果伤害削弱到70也许?shift的冲撞带霸体并且速度和转弯性能增加(总之增强到很容易撞到人)撞到人的伤害削弱到50,并且是把敌人撞到在原地不再撞飞。整体思路就是让大锤可以不太需要考虑生存问题更多去考虑怎么用技能妨碍敌人,诸如可以E减速然后上去撞倒敌人好让队友集火被撞到的敌人造击杀。当然我不希望敌方的T容易被这样控制集火击杀,我希望这套控制的首要目标是敌方的C位和奶妈,敌方的T位应该能肉到想主动上来帮队友抵挡这一套控制集火的压力,所以我认为全部T位都得大改。
tank不挨打,叫tank干什么,当然肯定不能只会挨打。现在大锤体验差是因为生存压力大,T位不应该感到过多的生存压力,也不应该只能挨打,所以我想增加大锤的血量和妨碍对手的能力,生存压力减少同时增加了团队合作参与感。现在玩大锤不敢大胆抡人大胆去撞人,本质就是本来就手短加上不够肉,于是变成了大多时候只能挨打的局面,T位就应该肉到能大胆上去妨碍对手输出才是正常的肉度,有了肉度和控制能力你可以更好的去妨碍对手输出,而不是只能唯唯诺诺挨打,想着屏障没了快找掩体,等敌人贴身了才敢抡两下平时只能举盾放E抽奖。
简单概括就是“敢冲锋的十字军才是好十字军”,但现在大锤的肉度玩家是不敢随便冲锋陷阵的,并且按目前的技能组,就是给大锤足够的肉度,大锤冲锋上去之后只能抡人或者举盾挨打,而我希望的是大锤能够敢冲上去并且有足够的妨碍手短,使敌方无法忽视你但又无法轻松击杀你,同时你除了挨打还有其他事能做,无论是控制住敌方造成队友集火击杀,还是靠妨碍对手关键输出保护队友,关键你的肉度足够你可以大胆的去做这些事,这样不是很有成就感和参与感吗?