最早導致我想寫這篇文章抱怨的是憎恨使者的 BOSS 戰,說真的我也不知道這是不是 BUG。
背景是在打憎恨使者時,阿卡拉特有一個階段會被困住。在這個階段,我所有的骷髏法師都會去硬 A 傳送門,完全不看阿卡拉特一眼,這導致我大多數的戰鬥幾乎都超級痛苦。我必須面臨非常多次的走位測試以及彈幕壓力測試,並祈禱骷髏法師們能夠偶爾在觸發獨特裝效果的額外攻擊時,能夠在三個目標中剛好有一次選中牢籠直至它被打破。
正常來說,召喚物應該要瞄準最可行的目標攻擊才對,可是在這場戰鬥裡面,不論我怎麼調整身位、怎麼集中攻擊牢籠,召喚物都永遠對牢籠不屑一顧,導致整個戰鬥的體驗超級低落、浪費時間。
當然,我知道傷害夠高的情況下,玩家是可以硬把傳送門打破的,但這並不是不解決這個問題的理由,因為這是正常處理 BOSS 戰機制會遇到的問題,我們不應該把「將數值提高到可以突破機制」當作解決之道。
這篇文章本來應該就到這裡了,但今天 10 月 29 日我又發現了一個同樣是法師骷髏 AI,真真正正的 BUG。
在瓦里雅納的傭兵任務最後一個環節時,玩家要到競技場中跟佐莫格做個了斷。在這個場景中,一入場就會有兩個競技場勇士在對打。一見到這兩個勇士,情況就變得相當詭異。他們雖然是可以攻擊的目標,但法師骷髏對他們視若無睹。
起初我想說算了,就當作只是劇情需求的一部分。結果跟佐莫格對話過後,也把旁邊的所有小怪清光以後,這兩位勇士依然屹立不搖,對著我拳打腳踢,而我的法師骷髏彷彿視野裡這兩個怪物不存在似的。
於是我只好用我自身的機體慢慢把這兩隻小怪剩下的幾千萬血砍完,這我非常肯定是 BUG 了。要不是大戰時運氣很好,這兩隻小怪有被稍微波及到,剩下的血量不多,天知道我要在這邊耗上多久?
應該也不是最後一次編輯,我也懶得接續段落了,但這兩天刷工藝真的感觸良多。暴雪真的是一間非常念舊的公司,你敢相信他們竟然還在使用「每個遠程單位會獨立判斷能否攻擊到目標,而若被友方單位卡住而攻擊不到目標時,就會嘗試繞成一個圓弧狀 」的設計嗎?沒錯,就是 2003 年發行的魔獸爭霸 3 的遠程單位行為模式。當你進入 BOSS 戰時偶爾能觀察到這樣的現象:可以攻擊骷髏法師會立刻開始攻擊;而無法攻擊的骷髏法師則會嘗試繞成過友軍單位形成圓弧狀。這些沒辦法攻擊的骷髏法師,最後會因為被已經開始攻擊的單位卡住,既無法移動,也沒辦法攻擊。玩家必須往上調整身位,否則這些單位就會整場戰鬥毫無貢獻。現在都 2025 年了竟然還能看到這等奇景。必須說,玩召喚真的是充滿驚喜。
結論而言,召喚物不曉得要攻擊勇士或菁英、不知道要攻擊離玩家最近的單位、不明白機制中的優先目標,永遠在攻擊自己看得不順眼的怪物,這些都不是問題。問題是你們不會做 AI,卻不知道在堅持什麼,死都不肯提供玩家指揮召喚物的方式。