大家好:
我們幾個禮拜以前曾經發布文章詳細說明我們所遇到的資料庫錯誤,在那之後遊戲開發團隊積極著手處理相關問題,這次將為大家說明最新狀況。
我們在上一篇文章中曾經提到,角色資料的儲存機制由全球資料庫負責處理。下個禮拜,我們的內部團隊將開始測試大型改動內容,以利儲存機制以更高的頻率透過地區伺服器運行,跳脫原本儲存於全球資料庫的框架,希望這麼做能夠減輕資料庫的負擔。在內部負載測試完成後,我們會在公開測試伺服器推出相關的修正內容,進一步蒐集真實玩家的意見回饋,然後才會在正式版遊戲中實裝修正內容。
除此之外,我們也預計會在下個禮拜推出另一個客戶端更新檔。本次更新過後,玩家在佇列等待時可以看到預估時間和目前排名,加強佇列等待時間的資訊透明度。此外,我們也將實裝相關功能,針對時間不定的遊戲採取速率限制,以利伺服器在尖峰時段能夠容納更高的玩家人數。相關改動也有助於我們在尖峰時段調整和控制登入遊戲的玩家人數。
最後是,我們即將推出幾項大型更新,包括錯誤修正和特色功能,相關消息的詳細資訊很快就會發布。再次感謝各位耐心等待,希望大家在《暗黑破壞神 II:獄火重生》都能玩得開心。我們日後還會繼續跟各位玩家分享最新情報。